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segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

lendas e misterios

Lenda: Barulhos estranhos no território dos Townies (Busting In) (confirmado)
Localização: No local em que você enfrenta o více-lider dos Townies na missão Busting In, pode-se ouvir barulhos estranhos.

Lenda: Trilhos abandonados (confirmado)
Localização: Em uma caverna na estrada que fica atrás de escola, há trilhos abandonados e soterrados de terra.

Lenda: Aeroporto (confirmado)
Localização: Harrington House. Lá é possível ver muitos aviões e, inclusive, ouvir barulhos deles decolando. Seria, então, um aeroporto próximo?

Lenda: Pixador fantasma (confirmado)
Localização: Em alguns lugares altos que dá pra pixar, onde ninguém consegue subir, a pixação ocorre sózinha!

Lenda: Barulhos de uivos e gafanhotos (confirmado)
Localização: Em um pedaço da estrada de terra que leva ao cemitério, pode-se ouvir barulhos de uivo e gafanhotos.

Lenda: OVNI (confirmado)
Localização: Quando estiver de noite, aproxime a câmera para o céu e vá olhando para todos os lados que você verá uma luz branca, bem suspeita. Seria, então, um ovni?

Lenda: BADCOP (confirmado)
Localização: Na placa de qualquer carro de polícia estará escrito “BADCOP”, que significa “policial mal”.

Lenda: Elevador quebrado (confirmado)
Localização: Subsolo do colégio. Lá existe um elevador quebrado, e é o único do jogo.

Lenda: Placa fantasma (confirmado)
Localização: Na apresentação do jogo, bem no começo em Old Bullworth Vale, irá aparecer uma placa, e nela estará escrito: WELCOME TO BULLWORTH. Se você ir ao local em que ela aparece na apresentação, ela não estará lá.

Lenda: Triângulo preto (confirmado)
Localização: As vezes, se você olhar para o céu, verá um triângulo preto bem pequeno. Para ver melhor este objeto suspeito, dê um zoom na câmera. Seria um mistério, ou um bug?

Lenda: Quadros com olhos (confirmado)
Localização: No labirinto da Fun House, se você perceber, terá alguns quadros nas paredes que os olhos das pessoas se mexem.

Lenda: Barulhos no posto (confirmado)
Localização: No posto Oil Spill (que fica em Bullworth Town), a partir da meia noite pode-se ouvir barulhos estranhos no lugar, semelhantes a barulhos de serras elétricas e martelos.

Lenda: Barulhos no Hotel (confirmado)
Localização: Mas adiante da ClubHouse dos Greasers tem um Hotel que, a partir da meia noite, pode-se ouvir barulhos de festa.

Lenda: Barcos afundados (confirmado)
Localizações: Em frente à ilha do pirata há um enorme barco afundado e, em frente ao píer de Blue Skies também.

Lenda: Barulhos no manicômio (confirmado)
Localização: Dentro do manicômio, a qualquer hora, pode-se ouvir gritos de pessoas e barulhos de serras.

Lenda: Gargulas (confirmado)
Localização: Em cima do portão da escola há uma gargula e, em cima da maioria das portas do colégio (parte de fora) também.

Lenda: Caixa de licores do Galloway (confirmado)
Localização: No depósito das Tombstones há uma caixa escrito: LIQUOR FOR MR. GALLOWAY.

Lenda: Comida de cachorro (confirmado)
Localização: Na cozinha do refeitório da escola, Há uma caixa escrito: DOG FOOD. Será que, além de cuspir na comida, a Edna coloca comida pra cahorro nela?

Lenda: Anarquia (confirmado)
Localização: Em todos os cadernos aonde Jimmy salva o jogo, se você aproximar bem a câmera poderá ver um símbolo de anarquia e uma mensagem: HELP ME. No local onde você enfrenta o více-lider dos Townies na missão “Busting In Part 2″ há três símbolos de anarquia em verde.

Lenda: Mendigo ET (confirmado)
Localização: Depois de todos os treinamentos com o hobo, ele é sugado por uma luz estranha que vem do céu, que na verdade é a luz da nave alien.

Lenda: Barulhos no cemitério (confirmado)
Localização: Depois da meia noite, pule o muro que leva a igreja do cemitério e você ouvirá vozes estranhas, provavelmente de um padre ou um espírito.

Lenda: Fantasma de uma garota (mistério)
Localização: Alguns dizem que, após a meia noite ela está no campo de futebol, e outros dizem que, após a mesma hora ela está em algum lugar da escola. Dizem também que a fantasma é a Glória, mas NADA foi confirmado ainda.

Lenda: Caixa cheia de sangue (confirmado)
Localização: Dentro do armazém que você salva Russel na missão “Complete Maihem”, há uma caixa cheia de sangue e ossos.

bully

Ao contrários dos games da série GTA, onde o jogador normalmente assume o papel de um criminoso, em Bully você entra na pele de Jimmy Hopkins, um garoto problema que está sendo mandado para sua milésima escola interna, após ser expulso de mais uma instituição de ensino por onde passou anteriormente. Agora ele deve viver (ou melhor, sobreviver) em “Bullworth Academy”, um lugar onde várias tribos de alunos buscam o controle do local, e portanto, vivem lutando entre si.

Quem nunca arrumou uma briga depois da aula? Ou colocou bombinhas no banheiro masculino do colégio? Ou mesmo passou a mão naquela aluna gostosa e saiu correndo? Bully dá a chance do jogador reviver tudo isso e muito mais!

Mesmo aqueles que só levavam a pior no seu tempo de estudante poderão se divertir muito ao jogar Bully: pois desta vez terão chance de se vingar, podendo dar uma verdadeira surra naquele valentão do colégio e ainda por cima humilhá-lo depois!

Em Bully, Jimmy Hopkins poderá frequentar diversos tipos de aulas, mas para que o jogador possa cumprir as missões do game com mais facilidade, é aconselhável que ele não seja nenhum “matador” de aulas.

Se for bem nas provas de Química, por exemplo, Jimmy poderá fazer algumas “criações explosivas”; já o sucesso nas provas de Arte fará com que Jimmy possa se relacionar melhor com as garotas, e por aí vai! No game ao beijar uma garota a energia de Jimmy irá aumentar de acordo com seus progressos na aula de Arte, portanto ser um “bom aluno” em Bully é algo que recompensa, e muito, ao jogador.

Todo santo dia em “Bullworth Academy” o sinal irá tocar às 9:00 e às 13:00 horas, indicando que uma aula irá começar. No mapa do game as salas de aula são indicadas pela figura de um sino laranja, bastando então o jogador seguir esta indicação para encontrá-las.

Uma dica é que se o jogador ficar perdido e com dificuldades para encontrar a sala de aula da vez, bastará ficar andando pelos corredores a procura de um supervisor da escola, que pegará então Jimmy (com todo o “carinho” do mundo) e o levará automaticamente para a aula. Esta dica é ótima também para poupar tempo e a sola dos sapatos do jogador.

A exemplo dos GTAs, Bully é um game que dá ao jogador liberdade para fazer praticamente o que quiser, mas há também o “Story Mode” com missões específicas que devem ser cumpridas para que se avance na trama do jogo.

Ao todo o jogo apresenta 6 capítulos, sendo que o último é um capítulo especial, onde o jogador já terá terminado todas as missões principais do game e então poderá jogá-lo somente para tentar atingir a porcentagem máxima de exploração do jogo, tendo que cumprir assim todas as missões secundárias e não obrigatórias que o game possui.

As missões em Bully inicialmente serão restristas ao espaço da “Bullworth Academy”, mas quando o jogador chegar ao segundo capítulo do game poderá então explorar a cidade onde a escola fica localizada, aumentando assim o número de missões não obrigatórias do jogo.

Graficamente Bully é um jogo muito bonito, com cenários bem construídos e diversificados. O design dos personagens está muito bacana, onde se vê claramente detalhes que ajudam a dar vida e individualidade a cada um deles. De nerds dentuços a riquinhos com cortes de cabelo “mamãe sou gay”, Bully apresenta um grande número de personagens interessantes.

A tilha sonora é bacana, mesmo não podendo competir em pé de igualdade com as músicas encontradas nos games da série GTA: também pudera, pois nos GTAs encontramos os maiores hits de cada década!

Mas Bully, mesmo contando apenas com músicas que foram feitas exclusivamente para o game, ainda assim apresenta uma trilha cheia de temas interessantes que ajudam a ditar de forma perfeita todas as situações por qual o jogador irá passar no game.

Os efeitos sonoros não ficam atrás! Cada som presente em Bully é muito bem feito e ajuda a dar vida ao jogo. Destaque para a dublagem dos personagens, um quesito onde o time da Rock Star Games sempre faz um trabalho beirando a perfeição, e que em Bully não foi diferente! Cada personagem tem uma voz que encaixa de forma perfeita com sua personalidade, seja ele um mero nerd ou uma linda garota que chegou recentemente a puberdade!

A jogabilidade de Bully é simples e precisa. Todos os movimentos de Jimmy podem ser executados de maneira praticamente imediata, sem atrasos, pelo jogador. Isso é totalmente necessário em vários momentos do game, portanto nenhum jogador poderá reclamar da jogabilidade por não estar conseguindo passar por determinada parte do jogo, pois ela é excelente!

Ao cumprir determinadas missões ou tarefas, Jimmy irá melhorando ainda mais suas habilidades, como o manejo de armas (não se assuste, as armas encontradas em Bully são mais “leves” do que normalmente encontramos em jogos do gênero, como bastões de baseball ou atiradeiras, nada de armas de fogo ou facas por aqui), ou na precisão que atira objetos, novos golpes de luta, etc.

Ou seja, a jogabilidade que já é excelente desde o início, ainda melhora mais a medida que o jogador vai tendo um bom desempenho nas missões e nas aulas de educação física do game.

A dificuldade do game é crescente, pois a medida que o jogador vai avançando no jogo mais difíceis vão ficando as missões, assim como as provas escolares. Como nos games da série GTA, pelo menos as missões podem ser repetidas a exaustão, até que o jogador possa se capaz de passar por elas. Agora haverá missões bem grandes, e se o jogador falhar no finalzinho delas, terá que começar tudo novamente, algo que pode frustrar jogadores menos habilidosos.

Em Bully existe a perfeita transição do dia para a noite, e isto afeta Jimmy como se ele fosse realmente um ser humano de verdade: se o jogador insistir em ficar acordo até tarde sem descanso, pode até mesmo acabar desmaiando de sono! E por falar em noite, o jogador ainda deve ficar atento com os inspetores da escola nestes períodos, pois eles estarão munidos de lanternas e farão vigília a madrugada inteira só para punir alunos que insistam em ter hábitos noturnos.

Bully pode até ser, para muitos, mais uma cópia de GTA. Já outros (onde eu me incluo) não consideram este game como uma mera cópia, e sim como uma evolução no gênero. Divertido ao extremo, este é um game daqueles que prendem o jogador durante horas e horas sem que ele perceba o tempo passando. Um jogo que deve ser apreciado sem nenhuma moderação, ainda mais por aqueles que tem saudade dos tempos de escola!

armas

Slingshot
Poder: Moderada
Munição Máxima: Infinita.
Como Desbloquear: Derrotar Davis na missão “the Setup”
Descrição: O estilingue é a principal arma de todo o arsenal de Jimmy. Ela tem a capacidade de lançar uma quantidade ilimitada de pedras e é bom para atingir alvos distantes sem chamar a atenção. É também a única arma que não pode ser confiscada pelos professores, policiais ou inspetores. Quando você usa a força completa pode tirar a metade da "saúde" do oponente.
O estilingue é desbloqueado após completar a missão "The Setup".
Dica de uso: Arma muito boa para atrair ou incomodar alguém quando você esta um local distante. Procure também sempre usar a força completa.


Super Slingshot
Potência: Moderado-Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “The Candidate”
Munição Máxima: Infinito.
Descrição: Após concluir com sucesso a missão "The candidate", passa a ter o Super Estilingue. Uma arma que mais parece ser profissional pois nela há uma luneta. Quando você usa a força completa de lançamento da pedra em um Bullie de tamanho médio (por exemplo) pode nocauteá-lo ou deixá-lo com pouca vida.
Dica de uso: Aproveite que o Super Slingshot tem um tiro certeiro e que é possível ampliar a mira.


Skateboard
Como Desbloquear: terminar a missão “Defend Bucky”
Descrição: Usado como meio de transporte, o skate é muito útil para fugir de inimigos ou chegar mais rápido em determinado lugares.


Camera
Como Desbloquear: terminar a missão “Hattrick vs. Galoway”
Descrição: Camera fotográfica usada nas aulas de Photography e para completar missões.



Digital Camera
Como Desbloquear: terminar “Photography 5″
Descrição: Câmera digital, suas fotos são coloridas, ao contrário da camera normal.



Spray Paint
Potência: Baixo
Como Desbloquear: terminar a missão “Tagging”
Descrição: Além de ser usado para pichar as paredes, pode ser usado para cegar os inimigos temporariamente.



Fire Crackers
Poder: Alto
Como Desbloquear: Complete “Chesmitry 1″
Munição Máxima: 5
Descrição: Pequenos explosivos que tem uma grande quantidade de dano a qualquer pessoa localizada dentro do seu raio de explosão. Recomenda-se não atirar em pessoas muito próximas a Jimmy que pudessem causar danos ao próprio protagonista. Podem ser feitos no pequeno laboratório de química dentro do quarto de Jimmy depois que ele completar a primeira aula de química.


Stink Bombs
Poder: Nenhum
Como Desbloquear: Complete “Chemistry 2″
Munição Máxima: 5
Descrição: Ao lançar um pequeno frasco de Stink Bomb, surge uma nuvem de gás verde que envolve as pessoas, deixando-os temporariamente atordoados. Os Stink Bombs são um bom truque para ganhar tempo e se preparar para o próximo movimento ou em casos extremos, fugir. Podem ser feitas depois que Jimmy termina a segunda aula de química.
Dica de uso: Não perca tempo quando jogar um Stink Bomb quando a vítima ficar atordoada.



Itching Powder
Poder: Nenhum
Como Desbloquear: Pass “Química 3″
Munição Máxima: 5
Descrição: Parecido com os Stink Bombs, só que dessa vez a vítima sente coceiras. Assim como os Stink Bombs, é somente uma arma de defesa ou "ganha tempo". Podem ser obtidas completando a terceira aula de química.

Dica de uso: Quando algum inspetor ou o policial estiver te seguindo, jogue neles para fugir.


Bottle Rocket Launcher
Poder: Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “Nerd Challenge”
Munição Máxima: 12
Descrição: Arma tão eficaz quanto útil. Este estranho instrumento é capaz de lançar fogos de artifício. As únicas desvantagens é o tempo de recarregamento e a precisão porém um tiro basta para pôr fim à vítima. Esta arma é desbloqueada após concluir com sucesso o desafio de Nerds para a loja Dragon's Wing Comics.




Spudgun
Poder: Alto
Como Desbloquear: terminar a missão “Nerd Boss”
Munição Máxima: 8
Descrição: Quem disse que batata é só para descascar e comer? Os nerds graças à sua inteligência inata e de investigação contínua para encontrar uma arma eficaz para se defender de agressores, inventaram a Spud Gun, uma espécie de lança-granadas que invés de disparar explosivos atira batatas grandes, tornando-se talvez a arma mais poderosa entre todos os disponíveis no jogo. Seu estilo e dano são bem similares com o do Bottle Rocket Launcher. Na maioria das vezes um tiro derruba a vítima. Pode ser encontrada com os Nerds.


Carton of Eggs
Poder: Baixo
Como Desbloquear: Compre na Mercearia ou pegue com os preppies.
Munição Máxima: 12
Descrição: Embora jogar ovos não dê um dano satisfatório, são muitos bons para ganhar tempo devido a alta quantidade de munição e a facilidade de se achar. Os ovos são certamente uma maneira boa e suja para começar uma luta. É uma arma muito utilizada pelos Preppies.
Dicas de uso: Utilize essa arma se quiser incomodar ou intimidar alguém.




Bag of Marbles
Poder: Baixo
Como Desbloquear: Espalhado pela cidade e escola.
Munição Máxima: 5
Descrição: As bolas são a melhor maneira de derrubar os inimigos de Jimmy. Embora não faça absolutamente nenhum dano, quando jogada faz com quem passar nas bolas caia, o que provoca danos menores. É divertido quando você está perto de seu inimigo e ele está tentando chegar até você e escorregar nas bolinhas. Concerteza é uma arma para rir.
Dicas de uso: Jogue as bolinhas na entrada/saída do dormitório masculino e ligue o alarme de incêndio.


Rubber Band Ball
Potência: Moderado-Alto
Como Desbloquear: Colete todas as 75 Rubber Bands
Max Munição: Infinito
Descrição: Uma bola perigosa que é desbloqueada somente depois de coletar os 75 elásticos azuis espalhados por Bullworth. Composta por todos os elásticos recolhidos, esta arma uma vez lançada, irá nocautear qualquer um no seu caminho. Evite jogar em áreas fechadas.

Outros:


Papel "Kick me"
Não é bem uma arma, mas pode causar risos e agressões na vítima. Quem nunca colocou um papel de "chute-me" nas costas de alguém? Em Bully isso pode ser feito. Para encontrá-los basta quebrar os armários da escola. Uma vez colocado nas costas de alguém, a vítima vai ser praticamente espancada por todos que lerem a mensagem. Você usa durante a missão "Halloween" por exemplo.



Volcano 4000
Talvez uma das armas mais divertidas do Bully junto com os Marbles. O Volcano só pode ser encontrado dentro dos armários da escola. Este é um rojão (chamando também de bombinha) no qual uma vez posicionado ele vai emitir faíscas atraindo a atenção de pessoas que se deslocam ao seu redor. A única coisa a fazer depois de ter posto em funcionamento é afastar porque quando o Volcano explode, todas as pessoas que estavam na sua volta caem no chão, porém rapidamente se levantam. Você usa ela na missão "Halloween".


Balões de água
De todas as armas não podia faltar o balão de água. Em Bullworth um lugar com tantos valentões e palhaços não podia faltar a sacanagem mais clássica. Para desbloquear esse objeto faça o seguinte: Na cidade pequena (aonde você vai buscar os itens para Edna), procure um telhado que tem um garoto em cima, faça o Errand para ele e você receberá seu
prêmio.


Jornais
Para ganhar um pouco de dinheiro, você pode trabalhar na entrega de jornais, utilizando uma bicicleta. Embora geralmente você só pode tê-lo durante estas missões, certamente não é a arma ideal.


Extintor
Instrumento indispensável em certas missões do jogo que exigem que o fogo seja apagado. Como Bully é Bully o extintor também pode ser usado como uma arma e quando é lançado pode asfixiar a vítima. Arma boa para ganhar tempo.


Herbicida
Assim como o extintor, este veneno provoca o mesmo efeito asfixiante quando jogado contra o inimigo. Pode ser encontrado apenas no piso superior da Harrington House.

aulas

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quarta-feira, 5 de janeiro de 2011Aulas (Bully Scholarship Edition)


Math

Matematica só esta disponível em Bully: Scolarship Edition, é o assunto ensinado pelo Sr. Hattrick. O minigame de Matemática envolve Jimmy competindo contra um temporizador para responder algumas perguntas do seguinte tipo:

Qual é o mais lento e o rápido - 4 itens são retratados, selecione o mais lento e qual é o mais rápido.
Qual é o mais curto e o mais alto - como acima
Qual é o menor e o maior - como acima
Quantos triângulos / círculos / quadrados - Conte o numero de formas individuais.

Recompensas:
Primeira Aula: Chapéu de gênio.
Segunda Aula: Roupa I <3 T de Matemática
Terceira Aula: Shut your hole-pi T-shirt
Quarta Aula: Hip 2 Be Square T-shirt
Quinta Aula: Roupa de nerd





Biology

Biologia só esta disponível em Bully: Scolarship Edition.
Aulas de biologia envolvem o jogador de dissecar vários animais mortos, utilizando pinos (para garantir o modelo), um bisturi (de corte), uma lupa (para identificar os órgãos) e fórceps (para remover os órgãos e os colocar em um prato).
O jogador deve manobrar o cursor ao longo de uma linha pontilhada, algo como o jogo de “Ligue os Pontos” Eles devem ser ligados em ordem.
Jimmy joga contra um limite de tempo, e deve dissecar completamente o modelo antes que o prazo se esgote.

Espécimes:
Primeira Aula: Sapo
Segunda Aula: Rato
Terceira Aula: Peixe
Quarta Aula: Pombo
Quinta Aula: Porco Pequeno

Recompensas:
Primeira Aula: Muscle Shirt
Segunda Aula: Hazmat Headgear
Terceira Aula: Bass Hat.
Quarta Aula: Roupa de Alien
Quinta Aula: Troféu de Esqueleto Humano e o Chapéu Pig Head




Geoagraphy

A aula de Geografia só esta disponível em Bully: Scolarship Edition e é ensinada por Sr. Matthews.
Na aula de Geografia Jimmy terá que arrastar as bandeiras a seus paises, por exemplo: ali embaixo está a bandeira da França, então eu tenho que arrastá-la até a França que esta no mapa, cada aula tem um continente ou pais (no caso dos Estados Unidos) diferente.

Primeira Aula
Continente: Europa
Recompensa: chapéu da Torre Eiffel.

Segunda Aula
Pais: Estados Unidos
Recompensa: Roupa de Racing e os Rubber Bands estarão marcados no mapa.

Terceira Aula
Continente: Ásia
Recompensa: Roupa de Panda e os C&C estarão marcados no mapa.

Quarta Aula
Continentes: Oriente médio e o norte da África.
Recompensa: chapéu de pith e os transmissores estarão marcados no mapa

Quinta Aula
Continentes: América Central e América do Sul
Recompensa: Roupa de Explorador e os gnomos estão marcados no mapa




Music

A classe de Musica só está disponível para a edição especial Bully: Scolarship Edition, nela, o mini-game é muito parecido com o de química, onde o jogador terá que apertar os botões corretamente, lembrando que alguns computadores não conseguem lidar com a batida dupla [Alt] e [AltGr], ficando impossível completar 100% das musicas, mas mesmo assim, ainda da para completá-las.

Primeira Aula
Instrumento: Cowbell
Musica: Turkey in the Straw
Recompensa: Bateria Pink Shirt

Segunda Aula
Instrumento: Maracás
Musica: Desconhecido
Recompensa: Bullworth Band Camp Shirt

Terceira Aula
Instrumento: Snare Drum
Musica: She'll Be Coming 'Round the Mountain
Recompensa: Music Note Pijama

Quarta Aula
Instrumento: Snare Drum
Musica: Liberty Bell March
Recompensa: Band Leader Outfit

Quinta Aula
Instrumento: Xilofone
Musica: The Washington Post March
Recompensa: 80s Rocker Outfit e o Troféu Cowbell
By: Insano às 12:30 0 Atentados Enviar por e-mail BlogThis! Compartilhar no Twitter Compartilhar no Facebook Compartilhar no Google Buzz
Categorias Aulas
sábado, 16 de outubro de 2010Aulas



English
Professor: Mr. Galloway.
Objetivo: Organizar as letras para que formem palavras em inglês.
Recompensas:
Aula 1: Desculpas mais efetivas.
Aula 2: Maior respeito.
Aula 3: Se desculpar aos inspetores.
Aula 4: Provocações à distância.
Aula 5: Desculpa perfeita e crimes “inocentes”.


Art
Professora: Mr. Philips
Objetivo: Criar obras de arte utilizando o mini-game.
Recompensas:
1ª Aula: Trocar presente com uma garota por um beijo.Beijo recupera 125%
2ª Aula: Beijo recupera 150% de vida
3ª Aula: Beijo recupera 175% de vida
4ª Aula: Beijo recupera 200% de vida
5ª Aula: Beijar uma garota sem ter dado presente



Gym
Professor: Mr. Burton.
Objetivo: Vençer a luta ou a partida de queimada.
Níveis:O Nível 1 e 3 você aprende golpes de wrestling que você pode usar por aí. Nessa aula você tem que fazem os comandos que aparencem na tela. Faça das vezes para começar a luta, vença seu oponente pra cumplir a prova.

Os Níveis 2, 4 e 5 você joga dodgeball, um jogo que deve-se usar alguma tatica se não perdera o jogo. O jogo começa com Jimmy disputando a bola, precione TRIÂNGULO repetidamente para ganhar a bola. Existe dois tipos de controles nesse jogo: na defesa e no ataque.


Comandos:
: jogar a bola em um inimigo.

: pular.
: passar a bola.
-Na defesa:
: agarrar a bola.

: se esquivar.
: comandar outro jogador.

Recompensas:
1ª Aula: Cabeçada(HEADBUTT).
2ª Aula: Melhor destreza em ataques à distância.
3ª Aula: Joelhada(KNEE DROP) e derrubada(TAKEDOWN).
4ª Aula: Melhor destreza em ataques à distância.
5ª Aula: Melhor destreza em ataques à distância.


Chemistry
Professor: Dr. Watts.
Objetivo: Realizar experimentos quimicos obedecendo os comandos.
Recompensas:
1ª Aula: FIRECRACKERS disponíveis no seu quarto.
2ª Aula: STINK BOMBS disponíveis no seu quarto.
3ª Aula: ITCHING POWDER disponíveis no seu quarto.
4ª Aula: BOTTLE ROCKETS disponíveis no seu quarto.
5ª Aula: Fazer itens sem limite por dia.


Shop
Professor: Neil.
Objetivo: Montar bicicletas seguindo os comandos.
Recompensas:

Shop 1: Basic BMX
Speed: @@
Accel: @@
Handling: @@@@

Shop 2: Retro BMX
Speed: @@
Accel: @@
Handling: @@@

Shop 3: Green Racer BMX
Speed: @@@
Accel: @@
Handling: @@@@

Shop 4: Blue Bomber BMX
Speed: @@@
Accel: @@@
Handling: @@@@

Shop 5: Flamejob BMX
Speed: @@@@
Accel: @@@@
Handling: @@@@@



Photography
Professora: Mra. Philips
Objetivo: Fotografar objetos, lugares e pessoas específicas.
Recompensas:
1ª Aula: Habilita álbum de foto(Com 5 Slots).
2ª Aula: Habilita o Livro do Ano (YEARBOOK).
3ª Aula: Aumenta para 15 os slots de foto do álbum.
4ª Aula: Câmera Digital(com cores).
5ª Aula: Tickets dobrados no 'Carnival'.

personajens

Jimmy Hopkins. O mais novo estudante da Bullworth Academy. Jimmy começa o jogo à procura de paz na escola, entretanto, ele é constantemente assediado e intimidado. Todavia, quando mexem com Jimmy, o mesmo não deixa por estar, e, dessa maneira, ele se transforma no líder de todas as "panelinhas";
Gary Smith. Esse é o estudante que quer assumir a Bullworth Academy, e usa Jimmy como cúmplice. Logo no início do jogo, Gary tenta convencer Jimmy que se o primeiro e Jimmy governassem a escola, ela seria melhor. Por sua vez, Jimmy dizia que se alguém fosse governar, seria o próprio, e Gary começa a achar que Jimmy está conspirando contra ele. Durante todo o jogo, Gary mostra sinais de paranoia, anti-socialismo, e menciona que ele toma medicamentos para déficit de atenção e hiperatividade. Embora ele seja o principal antagonista, Gary aparece poucas vezes, exceto no Capítulo 1.
Pete Kowalski. Estudante tímido, que não tem amigos, nem mesmo os nerds. No princípio do jogo, Pete é intimidado por Gary e Jimmy, e é um cúmplice dos planos dele. Quando Gary trái Jimmy no final do Capítulo 1, Pete se torna amigo de Jimmy;

Bullies



Russell Northrop. O valentão líder do Bullying na academia da Bullworth. Não é tão brilhante, mas é muito forte e tem incrível resistência. Jimmy derrota ele facilmente, é domina sua gangue no final do capítulo 1. Russell se torna um grande amigo de Jimmy, ajudando em várias missões.
Davis White
Ethan Robinson
Tom Gurney
Trent Northwick
Troy Miller
Wade Martin

Preppies



Derby Harrington. O líder da facção Preppy (mauricinhos),muito rico e extremamente esnobe. Depende dos outros para fazer seus maléficos trabalhos sujo, Jimmy o derrota e domina toda a sua "ganguinha" no 2º capítulo.
Bif Taylor. Bif é o campeão de boxe da cidade, e ele possui muito orgulho desse título e vive se esnobando. Bif é o segundo aluno mais forte da escola, seu estilo de luta é muito bom e ele também muito agil, mas aparenta ser não muito inteligente.
Bif tem muito rancor com Johnny Vincent, o líder dos greasers, e vive planejando o dia em que brigar com ele, e acha que vai ganhar, o que provavelmente vai acontecer, já que Bif é um grande lutador.
Bryce Montrose
Chad Morris
Gord Vendome. Gord pensqa muito a respeito de sua imagem e de como as pessoas o veem, e por isso ele sempre gosta de se vestir com roupas da grife que seu irá comprar, a Aquaberry. Seu pai é um advogado de defesa e ele quer entrar em uma faculdade de direito também, o podendo se concluir que Gord é muito prróximo a seu pai. Gord gosta de Lola, mas é bissexual.
Gord tem um certo preconceito com pessoas pobres, chamando-as de lixo, Gord é sem dúvida o prep mais arrogante. Quando se atira uma stinky bomb nele, ele diz que tem um cheiro de pessoas pobres.
Justin Vandervelde
Parker Ogilvie
Pinky Gauthier. É tal como os outros Preps.Hostil e metida com as pessoas que ela considera ser da classe social inferior. Ao contrário dos outros, no entanto, ela tem um leve fascínio com a vida daqueles que são menos sofistícados. Ela sente que eles são mais "reais", e ela reclama que ela não está autorizada a socializar com pessoas de fora,pois o pai a proíbiu. Ela também doa roupas velhas para os menos afortunados.
Tad Spencer

Greasers



Johnny Vincent. É o líder da facção Greaser, eles usão bastões fortes e só atacam em grupos e algums são fumantes. Fica nervoso depois de saber que Lola sua namorada trai com vários garotos, Jimmy derrota deles, e se torna aliado deles no 3º capítulo. estilo: Tacando ovos, vandalizando e, é claro, lutando boxe.
Norton Williams
Peanut Romano. Peanut parece ser muito próximo ao líder Johnny, já que ele em seus diálogos está sempre falando de Johnny, um exemplo é quando se toca o alarme de incêndio, Peanut sempre diz:" Droga, eu tenho que avisar Johnny.". Peanut pelo o que se percebe é o segundo no comando dos greasers, mesmo não sendo tão forte quanto Johnny, Hal e Norton. Seu nome verdadeiro segundo uma conversa de dois preppies é Larry. Peanut possui uma grande rivalidade com o nerd Thad.
Lola Lombardi. Lola manipula Johnny,que a ama. Ela usa sua beleza e confiança sexual de manipular os outros garotos a fazer coisas para ela, como Jimmy,mas depois ele se toca e a ignora.Seu diálogo com freqüência contém duplo sentido.
Hal Esposito
Lefty Mancini
Lucky De Luca
Ricky Pucino. Ricky tinha uma namorada, que o abandonou porque ele passava muito tempo consertando suas bicicletas, e hoje ele se arrepende disso e também fica triste.
Durante o jogo Ricky nunca é encontrado saindo com alguma garota, sinal de que ele ainda pensa em sua "ex".
Vance Medici

Nerds



Earnest Jones. O líder da facção Nerd da escola, é um garoto extremamente inteligente, porem fica triste por essa inteligência não ser reconhecida. No inicio se recusa a ajudar Jimmy, mais depois ele pede no 4 capítulo, que Jimmy o ajude.
Beatrice Trudeau. Beatrice é verbalmente constantemente intimidada por alguns dos alunos do sexo masculino e feminino, em especial, Mandy e Pinky. Mandy se recusa a permitir Beatrice entrar equipe de torcida, e Beatrice a ignora quando pede ajuda com o dever de casa.Ela considera Bucky um bom amigo.
Algernon Papadopoulos. Mesmo para os padrões Nerd, Algie parece particularmente nerd e chato. Ele é considerado por colegas e até mesmo pelo diretor a ser o aluno menos popular na escola inteira. Ele raramente usa seu nome real, apesar de outros alunos, por vezes, usá-lo para tirar sarro dele. Ele tem uma bexiga muito fraca e seu apelidado de "mancha de urina" por causa disso. Ele também é um filhinho da mamãe, sempre falando de coisas que ela fez por ele e como ele sente falta dela. Ele afirma que ela chama de "Príncipe Algie" e, aparentemente, isso o estraga terrivelmente. Seu pai nunca é mencionado o que significa que ele pode estar sendo criado por uma mãe solteira.
Bucky Pasteur. Dos nerds, Bucky é um dos menos inteligentes, segundo ele, quando ele tira um C, ele já fica feliz com a sua nota, menos em inglês, que ele é um aluno genial.
Bucky gosta da nerd Beatrice, o que prova isso é que às vezes pode se encontrar os dois andando juntos e também na missão em que Jimmy lê o diário de Beatrice, onde ela fala que Bucky gosta dela e ela só o quer como amigo.
Bucky possui um sotaque diferente dos outros, ele geralmente fala o-oi como oi e tem uma voz alta e nasal, talvez por causa de um problema respiratório.
Cornelius Johnson
Donald Anderson. Não se sabe muito sobre a personalidade de Donald, só que ele é uma pessoa muito revoltada e tem um grande sentimento de rancor e vingança perante aos outros. Porém ele é otimista, ele acha que no futuro ele será rico e as garotas vão gostar dele, ele até afirma que um dia será o presidente.
Donald é mais fraco que Sheldon e Pedro, e por sua pequena força física, os bullies gostam de atormentá-lo. Donald aparentemente é assiatente no laboratório.
Fatty Johnson
Melvin O’Connor
Thad Carlson

Jocks



Ted Thompson. Ted é o líder da facção Jock (Atletas fortões), e o astro do time de futebol. Ele se acha melhor que qualquer um.Jocks
Damon West
Bo Jackson
Casey Harris. Casey é louco com as meninas, mas não é muito bem sucedido. Casey é o terceiro no comando dos jocks, e com seus esteróides gosta de intimidar as pessoas.
Casey não é um personagem muito importante na história do jogo, mas sempre é encontrado nas redondezas do campo de futebol.
Dan Wilson
Juri Karamazov
Kirby Olsen
Luis Luna
Mandy Wiles

Townies



Edgar Munsen. O líder da facção Townie,um grupo de jovens que não frequentam a Bullworth Academy por diversos motivos. Jimmy o derrota no final do Capítulo 5. Edgar odeia a escola, pois ele não podia ter o luxo de a frequentar, e aprendeu tudo o que sabe na rua, ele foi expulso por causa de Gary, e agora vai fazer de tudo para voltar a estudar na escola.
Omar Romero
Clint aka Henry
Duncan
Gurney
Jerry
Leon
Otto Tyler
Zoe Taylor. Uma garota da cidade que fora expulsa da academia de Bullworth, reclamando que Mr. Burton - professor de educação física que, por diversas, vezes, é pego em atos promíscuos(safadzainho) - tentava a estuprar. Ela não aparece até o Capítulo 5, em que se torna namorada de Jimmy.

Estudantes sem grupos



Angie Ng. Angie é tímida e uma das meninas mais amigáveis do campus. Ela muitas vezes fica nervosa, especialmente perto dos meninos, e normalmente faz a sua risadinha ansiosamente - mesmo quando um valentão lhe enche o saco. Ela tem uma relação estreita com a mãe e está preocupada com a sua decepção com o mau comportamento e notas.Ao assistir as lutas, ela xinga os lutadores ao invés de aplaudi-los, "Parem de lutar,idiotas!".
Christy Martin. Ela está na torcida e é uma boa amiga de Angie Ng. Sua coisa favorita na vida é a fofoca. Ao contrário de Angie, que geralmente é bem atualizada sobre os acontecimentos atuais em torno da escola, os boatos de Christy raramente parecem ter qualquer base na realidade.No entanto, ela tem um lado negro. Dizem que ela ajudou á atear fogo à escola. Ela também ameaça estrangular as pessoas com sua gravata, se ela está irritada.
Constantinos Brakus. Constantinos tem uma personalidade triste e desagradável. Ele é um auto-proclamado pessimista,ele nunca não ri, e freqüentemente se queixa de coisas em geral. Ele tem uma tendência a dizer mentiras e possivelmente sofre de cleptomania.Alguns diálogos implicam que ele também é suicida.
Eunice Pound. Ela é uma pessoa muito insegura, e é descrita por Gary como sendo estranha. Ás vezes pode ser muito amargo e hostil aos outros. Também não falam bem dela.Dizem,que ela é pedófila,pois é encontrada numa cabine de banheiro com Pedro De la Roya,que é uma criançinha. Ela passa a maior parte do tempo esperando que as coisas vão melhorar, e ela afirma que, quando ela deixar Bullworth será diferente para ela. Eunice é obesa
Gordon Wakefield. Gordon é muito arrogante e auto-satisfeito. Seu tema preferido de conversa é ele mesmo,também gosta de cortar verbalmente outras pessoas. Estas começam discuçoes, e quando ele luta com alguém e perde,inventa desculpas por ele não ganhar.
Gordon parece ser motivado a fazer o bem em suas aulas, embora ele não se dá bem com o professor de Inglês Mr. Galloway, que lhe dá B's.
Ivan Alexander. Tem uma personalidade chata. Ele quer ser um fotógrafo de Paris,e ter uma namorada francesa.Há comentários a cada momento,sobre estar em uso de medicação.Ivan parece ter distúrbios do sono, sonolênto o tempo todo, gosta de tirar sonecas na cadeira da sala de aula.
Lance Jackson. É uma pessoa muito agradável.Não gosta de todo o bullying que tem no colégio e na cidade. Ele tem um grande interesse em ler livros de ficção científica. Ao contrário dos nerds,ele parece ser pelo menos um pouco atlético. Ao lutar ele é mais agressivo do que qualquer outro elementar.É irmão mais novo de Bo Jackson(Jock) e irmão mais velho de Gloria Jackson(Little Kid)
Ray Hughes. De acordo com seu diálogo, é muitas vezes alvo de bullying. Ele é muito amigável, mas aparentemente tem problemas em fazer amigos.
Ray tem uma imaginação fértil. Ele passa muito tempo lendo e às vezes fala as coisas que ele quer ler ou imaginárias, como está afirmando ser um agente secreto desfarçado.
Trevor Moore. Trevor é muito orientado e auto-suficiente. Ele trabalha duro para uma bolsa de estudos acadêmicos,e não está interessado nas diversões que os aluno pouco tem. Ele odeia o ambiente turbulento em Bullworth Academy e mal pode esperar para sair do colégio.
Trevor tem muito pouco o papel individual no jogo. Em um momento, Melody(Little Kid) pede para Jimmy colocar chocolates em seu armário,mas não desempenha um papel em qualquer uma das missões.

Crianças



Gloria Jackson
Karen Johnson
Melody Adams
Pedro De La Hoya
Sheldon Thompson

Monitores



Seth Kolbe
Edward Seymour II
Karl Branting
Max MacTavish

Funcionários da Escola



Dr. Crabblesnitch. É um homem muito severo, aparentemente, em seu 50 anos. Ele tem cabelo castanho que está bem no processo de envelhecimento e um queixo duplo (embora ele não parece ser o excesso de peso).
Durante o desenvolvimento, Crabblesnitch foi retratado como o principal vilão do jogo, um tirano, corrupto autoritário. No entanto, na liberação do jogo, em 2006, tornou-se um personagem alheio (ao invés de uma figura maligna) autoritário.
Ele foi descrito como tendo participado da Academia de Bullworth como uma criança. Ele serviu como um monitor ao graduar-se, tornou-se professor de História. Ele trabalhou até ser diretor de lá.
Mr. Burton. Um ex-jogador profissional de futebol americano, Burton se aposentou como jogador por causa de uma lesão no joelho que ainda incomoda-o. Ele pode ser ouvido gritando durante suas aulas. Ele acredita que a dor constrói o caráter, e assim incentiva assédio moral para esse fim. Ele mostra um interesse sexual inapropriado para as meninas mais velhas em Bullworth, incluindo Zoe Taylor, que foi expulsa por reclamar de Burton. Ele também lê revistas pornográficas e parece ter um interesse perverso na lavanderia.
Mrs. Carvin. Bibliotecária da escola. Sra. Carvin é uma bibliotecária enrolada e apropriada. Fofocas da Escola afirmam que ela tem medo de ratos. Ms. Carvin pode ser encontrada na biblioteca da escola e às vezes pode ser encontrada andando em torno do campus da escola., se Jimmy causar problemas no dormitório feminino, ela aparece lá.
Durante a missão Ratos na Biblioteca, Sra. Carvin pode ser visto em pé na cadeira. Ela implora para Jimmy matar os ratos. Depois que ele faz, ela desculpa ele de todos os seus livros em atraso.
Miss Danvers. É a secretária de Crabblesnitch. Miss Danvers é totalmente dedicada ao Dr. Crabblesnitch e, por extensão, o seu trabalho. Ela não gosta dos alunos em Bullworth Academy, mas tem uma antipatia especial por Jimmy Hopkins. Seu favorito de todos os alunos é Sheldon. Ela sempre faz anúncios sobre o porteiro da escola e particularmente se incomoda quando os estudantes puxa o alarme de incêndio.
Sua devoção ao Dr. Crabblesnitch parece ser nada além de fanático. Mas ela olha para ele como um interesse amoroso, ou alguma outra coisa não é totalmente clara.
É insinuada em seu próprio diálogo que ela nem sempre foi assim adequada e dedicada ao bom comportamento, como ela está agora.
Edna
Mr. Galloway. Mr. Galloway é um dos melhores professores na escola,tem 34 anos e é bom para os alunos, incentiva-os a trabalhar juntos e lhes permite, se terminar o seu trabalho antes do tempo, deixar a aula mais cedo. No entanto, ele mantém todos os alunos, incluindo os atletas e crianças ricas, com as mesmas normas que qualquer outra pessoa. Mesmo assim, contudo, ele é razoável - afirma Luis Galloway que deixá-o escrever sobre futebol em seus papéis.
Ele é, ao mesmo tempo triste, bebendo uísque escocês, que ele chama de "chá". Ele até mesmo bebe durante as aulas, que segundo ele é resultado do Mr. Hattrick ter intimidado ele durante muitos anos. No armazém da indústria naval Spencer, há um caixote que diz "licor para o Sr. Galloway".
Mr. Hattrick. Hattrick é hipócrita e tirânico, e ele tem uma opinião muito baixas de ambos os estudantes e seus colegas professores. Sua opinião geral sobre os estudantes é que eles devem ser punidos com mais freqüência e mais severamente, e ele ainda defende a legalização da pena capital nas escolas. Ele é tão desagradável para o seu pessoal do companheiro como ele é para os estudantes. Ele alega que Galloway bebe álcool nas dependências da escola; reivindicações Hattrick incomoda Galloway há anos, e seu consumo é um resultado do estresse que Hattrick causa a ele. Ele não é visto de interagir com quaisquer outros professores, mas Ms. Philips e Edna não gostam dele.
Mr. Luntz. Luntz é atendente do achados e perdidos e também o zelador, ou como afirma em seu título oficial de trabalho, "engenheiro de saneamento". Sr. Luntz foi dublado por Sean Eden.
Sr. Luntz não gosta de seu trabalho e sua sorte na vida intensa, e pode ser ouvido murmurando parcelas aparentemente desonesto sob sua respiração contra ambos os estudantes e os outros docentes, até mesmo o Dr. Crabblesnitch e Jimmy. Ao contrário de outra faculdade, ele não aparece como uma figura de autoridade no mapa HUD e atacará Jimmy, ao invés de tentarbotar Jimmy no chão, ele o xinga.
Às vezes ele pode ser visto em torno do campus no período da manhã com sua vassoura.
Se ele é visto atacando Jimmy ou qualquer outro aluno para esse assunto, um monitor irá perseguir e botá-lo.
É irónico que, quando ele é batido para fora, às vezes ele diz: "Dr. Crabblesnitch vai ouvir sobre isso ..." No entanto, ele tem conspirações contra ele.
Nurse McRae. Enfermeira da escola. McRae é mórbida, falando freqüentemente sobre a inevitabilidade da morte. Ela também parece não gostar de crianças, e ela assume uma forma não especificada de medicação.
Uma primeira versão do personagem foi chamada de Danica, mas nenhum nome foi indicado no passado.
Enfermeira McRae não desempenha qualquer papel em qualquer missão em todo o jogo. Ela ocasionalmente aparece vagando pelo campus, e aparecerá no dormitório das garotas se Jimmy causar muitos problemas quando está lá.
Mr. Matthews. É o professor de Geografia, que só aparece em Scolarship edition de Bully.
Mr. Matthews é um homem magro que parece estar em seu 50 anos ou 60 anos. Ele é careca, com cabelos grisalhos pretos, e ele usa um terno laranja e grossos óculos de armação preta.
Mr. Matthews tem um sotaque Inglês, e está bastante entusiasmado com o assunto. Ele tende a assumir a melhor sobre seus alunos.
Mr. Matthews não aparece em missões, só nas aulas de geografia, e nunca é visto andando pela academia.
Neil. Neil é o professor de mecânica em Bullworth Academy. Neil enfatiza os benefícios educacionais de "calar a boca e trabalhar". Ele não tem muito respeito pela as crianças, mas ele tem um pouco de medo delas também. No entanto, ele é simpático em uma espécie de maneira rude.
Ele costumava ser o líder dos Greasers quando ele era estudante.
Neil nunca aparece fora da classe.
Durante Shop 1, ele relega a Jimmy para trabalhar em bicicletas em vez de carros, para desagrado leve de Jimmy.
Mrs. Peabody. Monitora o Dormitorio das Meninas e, possivelmente, a professora de economia doméstica em Bullworth Academy. Flo Salant dublou dela.
Seu rosto é comprimido e um pouco falcão, e sua característica mais notável é o seu óculos de garrafa ". No inverno ela usa uma saia mais pesada e um cachecol.
Mrs. Peabody é extremamente rigorosa sobre as regras. Ela é da opinião que "não existe tal coisa como um crime menor", e pretende tratar os crimes como igualmente ruim. Ela também não gosta de todos os meninos em princípio geral, afirma que ela penaliza injustamente e que Bullworth deve ser uma escola para meninas.
Miss Peters. Ela só aparece em Bully: Scholarship Edition.
Dona Peters tem a personalidade de espírito livre, muito parecido com uma hippie. Na verdade, Jimmy se refere a ela como um hippie em um ponto e ela tomá-lo como um insulto. Ela menciona também o amor livre em um monólogo. Ela não está acima de chantagem e ameaças.Miss Peters tem um papel na missão Nutcrackin, onde ela faz uma chantagem em Jimmy para tocar a percussão em um desfile de Natal, ameaçando abandoná-lo de sua classe.
Ms. Philips. Ms. Philips é uma das mais populares e mais bem humorada das professoras na escola, pois ela incentiva os alunos em sala de aula, em vez de denegrir a eles como algumas das menos populares fazem. Entretanto, devido à mecânica do jogo, ela vai insultar Jimmy como qualquer outro professor, quando encontrados andando na academia.
Afirma Pedro Ms. Philips, que trabalhou como garçonete bunny ao atender à faculdade.
De acordo com uma nota afixada no quadro de avisos, ela possui um gato preto chamado Malevich. Uma das linhas de Jimmy quando inativo é: "Isso realmente não era gato Sra. Phillips Edna servido para o jantar na noite passada ....... foi?"
Dr. Slawter. Dr. Slawter é um homem velho, magro e ligeiramente inclinado. Ele está quase completamente careca, e seu couro cabeludo tem manchas de idade. Ele sempre usa um jaleco branco.
Tem muito orgulho em possuir um tipo especial de Venus Fly Trap, nome científico Crápula Máxima. Ele é conhecido por ter um forte ressentimento mútuo contra o pai de Derby Harrington. Ele se refere ao Sr. Harrington como "um homem não agradável".
Dr. Watts. Dr. Watts é o professor de química em Bullworth Academy. Diz-se que o Dr. Watts sofreu danos cerebrais de inalar fumos químicos ao longo dos anos. Ele às vezes se esquece nomes de pessoas, tanto os alunos e seus colegas da faculdade, e ele às vezes se confunde, por exemplo, esquecendo-se brevemente sobre a classe e ser alarmado quando os estudantes entram na sua sala. Química não é apenas tema de ensino, mas seu hobby, e ele passa a maior parte de seu tempo livre a mistura de produtos químicos. Ele parece ficar bem com o Dr. Slawter.
Dr. Watts é o primeiro professor que Jimmy se encontra, como ele é enviado a classe de química após os acontecimentos em This Is Your School.
Mr. Wiggins. Mr. Wiggins é o professor de história na Bullworth Academy. Ele foi dublado por Gary Yudman
Wiggins aparentemente esta na idade dos 70 ou 60 anos mais cedo. Ele é careca e fala com um sotaque Inglês.
Como historiador, Mr. Wiggins pode ser ouvido murmurando fatos históricos sob sua respiração. Ele parece ser facilmente exagerado. Ele refere-se a Jimmy como a ovelha negra da Bullworth. Ele menciona um diálogo que ele tem fumado por mais de 50 anos.
Mr. Wiggins não tem um papel em tudo no Bully. Em Scholarship Edition ele faz uma breve aparição em uma missão exclusiva, onde Jimmy entrega um lote de tónico para o crescimento do cabelo dele.

violacoes!

VIOLAÇÕES MÍNIMAS


• Uso Inapropriado de Roupa - Dress Code
Descrição: Aparecer na escola sem o uniforme.
Nota: Aparece apenas no início do game.


VIOLAÇÕES BAIXAS


•Bullying - Bullying
Descrição: Enfiar algum aluno na lixeira, trancar no armário, puxar a cueca, etc...
Nota: O bullying é mais grave com adultos.

•Imprudência - Imprudence
Descrição: Xingar algum aluno ou inspetor.

•Má Condutaa - Misconduct
Descrição: Andar de Skate dentro do prédio da Escola

•Sem capacete - No Helmet
Descrição: Não usar capacete quando andar numa Scooter.

•Atrapalhar Autoridade - Obstructing Autority

•Puxando alarme - Pulling Alarm
Descrição: Puxar o alarme de incêndio.

•Roubo - Theft
Descrição: Roubar algo, em geral bicicletas.
Nota: É mais grave quando você rouba uma Scooter.

•Vadiagem durante a aula - Truancy
Descrição: Não aparecer na aula.

•Fazendo Brincadeiras de Mau gosto - Using Prank
Descrição: Usar armas como Papel "Kick me", Volcano 4000 ou Balões de água

•Vandalismo - Vandalism
Descrição: Destruir alguma coisa, como cadeiras, caixas, etc...

•Violar toque de dormir - Violating Curfew
Descrição: Não ir dormir na hora certa.

•Arma Atirada - Weapon Fired
Descrição: Atirar em algumém com alguma arma, como o Slingshot.

•Arrombamento - Lockpicking
Descrição: Arrombar algum armário da escola.

•Tagging - Pixação
Descrição: Pixar algum muro dentro ou fora da escola.


VIOLAÇÕES GRAVES


•Invasão- Trespassing
Descrição: Invadir alguma propriedade privada.

•Assédio - Harassment
Descrição: Dar uma cantada em qualquer pessoa que não seja mulher.
Tipos:
Assédio à Adultos - Harassment Adults
Assédio à Meninas - Harassment Girls
Assédio à Crianças - Harassment Little Kids


VIOLAÇÕES SEVERAS


•Violência - Violence
Descrição: Agredir qualquer pessoa.
Tipos:
Violência à Autoriadde - Violence (Autority)
Violência à Adultos - Violence (Adults)
Violência à Meninas - Violence (Girls)
Violência à Crianças - Violence (Little Kids)
Violência com armas - Weapon Violence

fassoes

Líder: Edgar Munsen.
Localização: Blue Skies.
Vestimentas: Andam que nem Punks.
Garota da Turma: Zoe.
Rivais: Não há
Armas: Todas menos Lança Foquete e Arma de Batata.


Características: Eram alunos da escola há muito tempo, mas fugiram e agora vivem na zona Indústrial da cidade. São bastante enquenqueiros e gostam de uma briga. Seu líder Edgar foi enganado por Gary igual Jimmy, e ainda quer vingança. A garota do grupo havia sido espulsa da escola, e se tornou uma Townie. Os townies são um grupo diferente e você só conheçe eles no capítulo 5. Os Townies são crianças que não foram capazes de pagar para entrar em Bullworth, ou foram expulsos.
Participação no Jogo: Os Townies nem sequer são vistos nos primeiros capítulos, pelo fato de ficarem no último território a ser liberado no jogo. Quando Jimmy Hopkins é expulso do colégio por seus vários atos inapropriados, ele conhece Zoe, uma garota violenta e agitada. Jimmy logo se apaixona pela garota, que faz parte da gangue da cidade Townies. Enquanto isso, estão acontecendo coisas estranhas no colégio, uns garotos novos estão fazendo uma bagunça, são os Townies, eles jogaram ratos na biblioteca, queimaram o ginásio, roubaram os troféus de boxe dos Prepps e colocaram Johnny num hospício.
Jimmy fica encarregado de arrumas as coisas, é ai que começa a se meter com os Townies. Jimmy precisa da ajuda deles para voltar ao colégio, pois as gangues estão brigando por tudo, e com a “colaboração gentil” de Russel, os Townies se aliam com Jimmy. No fim, os Townies ajudam Jimmy a salvar o colégio, Zoe, que saiu do colégio pois era espancada por Sr. Burton, foi re-aceita, e o ano letivo de Jimmy termina.

Membros:
* Edgar Munsen: Líder dos Townies que não pode entrar na escola.
* Omar Romero: Vice líder e violento.
* Gurney: Bem sucedido com mulheres e tem barba.
* Jerry: Espertalhão
* Leon: Preguiçoso que luta contra a própria natureza.
* Clint/Henry: Deficiente mental.
* Duncan: Bissexual que abandonou a escola por causa de bullying
* Otto Tyler: Briguento.
* Zoe Taylor (Ex membro): Foi expulsa por reclamar do Sr.Burton e se torna namorada do Jimmy no fm do jogo.
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terça-feira, 5 de outubro de 2010Greasers




Líder: Johnny Vincent.
Localização: Oficina de Carros e em Ney Conventry.
Vestimentas: Calças Jeans e coletes grossos pretos ou coletes Jeans.
Garota da Turma: Lola.
Rivais: Não há
Armas: Estilingue, Ovos, Pedaços de Madeira.


Características: São os caras da moda que se vestem como se fosse os anos 50. Adoram roupas de couro e usam brilhantina no cabelo. Se reunem na Oficina para montar carros e bicicletas. Utilizam ferramentas como arma e não tem medo de uma briga. O líder Johnny ama sua namorada Lola, mas ela sempre está dando encima de outro garoto para causar ciúmes.O Greasers não aparecem muito até o capítulo 3, onde Johnny emprega Jimmy para espionar sua namorada, Lola, que está tendo um caso com Gordon.
Participação no Jogo: Os Greasers mantém um relacionamento “saudável” com Jimmy durante o jogo, na maior parte do tempo agem com ele como qualquer outra facção, mas quando este começa a ajudar os Preppies, a coisa muda de figura.
A história desta gangue gira em torno da loucura de Johnny (O Líder) e a promiscuidade de Lola (A Garota), sendo que o que está em jogo nas missões com esta gangue é basicamente a confiança de Jimmy em relação aos Prepps e o coração de Lola.
Quando Jimmy consegue vencer Johnny, este abre mão da namorada, mas Jimmy deixa claro que não quer nada com Lola, conseguindo o respeito da gangue. Mais tarde, a rivalidade deles com os Prepps, mais uma ajudinha de Gary, fazem Jimmy perder o respeito novamente. Após salvar Johnny do manicômio o respeito de Jimmy com a gangue melhora, mas só atinge o nível máximo após este derrotar todos os líderes de Bullworth.

Membros:
* Johnny Vincent: Líder dos greasers, tem problemas de agessividade.
* Norton Willians: Primeiro Tenente de Johnny e tem problemas de auto-estima.
* Peanut Romano: Segundo Tenente e “puxa saco”.
* Hal Esposito: Único gordo que luta bem.
* Ricky Pucino: Amigo do Jimmy e tem problemas com a antiga namorada.
* Lucky DeLuca: Defensor do trabalalho honesto e odeia o Jimmy.
* Lefty Mancini: Viciado em nicotina.
* Vance Medici: Bissexual e muito preucupado com a própria aparência.
* Lola Lombardi: Namorada promíscua do Johnny.
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segunda-feira, 4 de outubro de 2010Preppies



Líder: Derby Harrington.
Localização: Harrington House, Casa de Praia ou no Ginásio de Boxe.
Vestimentas: Roupas finas, com um colete azul claro.
Garota da Turma: Pinky.
Rivais: Não há
Armas: Ovos e tacos de criquete.


Características: Ricos, esnobes e metidos, os Preppies tem tudo o que o dinheiro pode comprar. Não se misturam no dormitório, mas sim na Harrington House, uma casa dentro da escola que o bisavó de Derby mandou construir. Rejeitam qualquer um que não tiver dinheiro o suficiente para se considerar um Preppie. Apesar de serem ricos, não tem medo de suar a camisa. São muito bons na arte de socar e não tem dó de quem mexe com eles. Vestem os mais finos uniformes da loja Aquaberry, uma loja para gente rica. Eles tambem adoram lutar no Ginásio de Boxe.Todos os Preppies são ricos e, com exceção de Tad, a maioria deles é de Old Money. Eles também são esnobes e possuem uma rivalidade com os Greasers.
Participação no Jogo: Os Preppies começam a se relacionar com Jimmy EFETIVAMENTE a partir do segundo capítulo, quando o mesmo porva seu valor derrotando Russel. Querem saber se Jimmy é realmente um adversário de valor, e desafiam ele para um campeonato de boxe.
Jimmy realmente prova seu valor e começou a se relacionar melhor com a gangue, até que Gary (Sempre Gary) começa a inventar mentiras sobre o nojo que Jimmy tem dos riquinhos do colégio que cometem Incesto. Sentindo-se extremamente ofendidos pelas críticas, os Prepps começam a atacar Jimmy sempre que possível, e este é obrigado a revidar no mesmo estilo: Tacando ovos, vandalizando e, é claro, lutando boxe.
Jimmy então derrota o membro mais forte da gangue, Bif, é ai que aparece Derby, o líder, que não aceita aquilo e começa a atacar Jimmy. Quando Derby é derrotado, Jimmy se torna o chefe da gangue, mas Derby apenas usava-o. Depois, graças aos conflitos com os Greasers e Gary, os Prep’s perdem co respeito para com Jimmy, e este só recupera quando derrota os líderes de Bullworth.

Membros:
* Derby Harrington: Líder dos Preps e filho do homem mais rico da cidade.
* Bif Taylor: Vice líder e campeão de Boxe.
* Tad Spencer: Pode ser visto dando ordens na camarilha.
* Bryce Montrose: Sabe lutar kick boxing tailandes.
* Justin Vandervelde: Amigo do Ted e bom nadador.
* Parker Ogilvie: Preppie gentil.
* Chad Morris: Tem um cachorro chamado Chester e uma cicatriz de esgrima na bochecha esquerda.
* Gord Vendome: Bissexual e acha que é o aluno mais bem vestido da escola.
* Pinky Gauthier: A Namorada(e prima) de Derby Harrington
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domingo, 3 de outubro de 2010Jocks



Líder: Ted Tohmpsom.
Localização: Quadra e Campo de Futebol Americano.
Vestimentas: Uniformes do time.
Garota da Turma: Mandy.
Rivais: Nerds.
Armas: Tacos de Baseball, Bolas de Futebol, Basquete e Futebol Americano.

Características: São os caras do espote da escola. Eles se orgulham das camisas e jogam no time Bullhorns, Que são os Ídolos das Líderes de Torcida. Como sempre treinam, os Jocks tem uma constituição física exelente, o que lhes dão um certo respeito. Por serem muito bons em esportes, araem todo o investimento da escola, no que os Nerds acham que poderia ser gasto em livros e equipamestos para o laboratório. Em uma luta, usam bolas de futebol e queimada ou tacos de Baseball.Os Jocks estão no topo da hierarqia da escola. Eles são os alunos mais atlético e consideram o ginásio e campo de futebol como seus territórios. Todos os membros do sexo masculino estão na equipa de futebol escolas, os megafones Bullworth. Eles são inimigos jurados dos nerds, e atacá-los à vista, se um Nerd está perto do ginásio.

Participação no Jogo: Durante a maior parte do tempo eles mantém uma relação quase neutra com Jimmy, conforme este ajuda os Nerds, os Jocks vão se tornando mais inimigos. Chega um certo ponto na história em que os Jocks simplesmente não podem ver Jimmy que já vão em bando atacá-lo.
Os Jocks sempre foram considerados os Reis do Colégio por seu tamanho, fama e força, mas desta vez, Jimmy conseguiu realmente submeter TODOS eles a uma humilhação enorme, derrotando seu líder na grande noite do grande jogo na frente de uma enorme platéia devido um ótimo plano bolado por Earnest, auxiliado é claro, por alguns Nerds.
Após isto, eles passam a ser amigos de Jimmy, porém graças as confusões de Gary, Jimmy torna-se inimigo deles novamente. Quando os Townies queimam o ginásio, Jimmy recupera um pouco de respeito ao salvar Juri, mas eles só voltam a ser amigos depois que Jimmy derrota todos os líderes de Bullworth.

Membros:
* Ted Thompson: Líder dos jocks e astro do time de futebol.
* Damon West: Vice líder e sonha em lutar com um gorila.
* Casey Harris: Louco por garotas.
* Juri Karamazov: Russo e melhor amigo de Luis.
* Luis Luna: Jock inteligente e melhor amigo de Juri.
* Bo Jackson: Parece não gostar de Jimmy.
* Dan Wilson: Irmão do Thad.
* Kirby Olsen: Bissexual que tem como principal xingamento “Poundcake”.
* Mandy Wiles: Namorada do Ted e líder de torcida.
Existem mais dois Jocks que só aparecem na missão “The Gym is Burning”, mas estes não tem nome nem fotos

mega detonado

Capítulo 1: Making new Friends and Enemies ====================================================
1° WELCOME TO BULLWORTH

A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O
analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O soca, X
corre e o O pula. Siga o X em seu mapa, alguns garotos provavelmente o
seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em
nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca
amarela no chão. Após a cena, saia da escola e siga o X em seu mapa, que
indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as
instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no
dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante
(isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no
guarda-roupas(\'Triângulo\'). Use o "SCHOOL UNIFORM", Gary introduzirá Petey
e a missão terminará.
2° THIS IS YOUR SCHOOL

Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X
para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em
paz. Vá até o armário de Russel e aperte Triângulo, dire o analógico esquerdo
para as dierções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na
lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary
para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e
paerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.
Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (Sino
indicado no mapa), após a aula a missão termina.
3° THE SETUP [Recompensa: Slingshot] (Reputação: -5 Bullies)

Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando O perto dele. No portão
do Auto Shop você enfrentará um garoto, aguarre ele (Triângulo) e coloque-o
no lixo próximo. Depois aperte Triângulo rapidamente na marca amarela para
abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir
mais alguns portões, para ser rápido, apenas aguarre-os e jogue-os no
chão(Triângulo) para atrasá-los para você abrir o portão.Quando chegar em
Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira,
derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (Triângulo), mire
em Davis(L1) e atire(R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar
mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES(valentões)
4° SLINGSHOT [Reputação: +5 Nerds]


Siga Gary até o X no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir
todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada
(Triângulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.
5° A LITTLE HELP [Recompensa: Técnica UPPERCUT]

Vá com Gary e Petey até o X indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo
ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o X usando esse caminho. Suba
as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica
de luta. Vocâ vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão "A little Help ", sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa
\"missão\" para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica
no velho.
6° SAVE ALGIE [Dinheiro: $ 5,00]
[Reputação: -10 Bullies +5 Nerds]

Leve algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os
Bullies(valentões), lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apanhar. Quando entrar
na escola, leve o rapidamente ao banheiro porque logo virão mais Bullies, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário
dele e receba suas 5 pratas(dinheiro suado hein?).
7° DEFEND BUCKY [Recompensa: Skateboard]
[Reputação: -10 Bullies +5 Nerds]

Corra até o X, procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões.
Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem,
depois volte ao portão do "Auto Shop" e você ganhará um Skate como recompensa.
8° THAT BITCH

Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy
antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy
chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do
ginásio e devolva as anotações para Beatrice.
9° THE DIARY (MISSÃO Opcional) [Dinheiro: $ 20,00]
[Recompensa: Beatrice gostará de você]

Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela
que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois
desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.
10° THE CANDIDATE Dinheiro: $ 10,00
[Reputação: -5 Jocks(Riquinhos) +5 Nerds]
[Recompensa: Super Slingshot]

Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o
atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata
localização deles(Repare se estão no mesmo andar que você, ou em baixo).
11° HALLOWEEN [Recompensa: Halloween Costume]

Saia pelo campus "ajudando" as pessoas em tarefas como colocar placas de "Chute
me", essas coisas(Elas ficam indicadas no mapa). Depois de ralizar cinco destas
tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween.
Dirija-se a ela.
12° THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL) [Recompensa: Red Ninja Costume]

Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad,
você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professora dentro da
escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o arlame de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o "incêndio".
13° Character Sheets(Missão Opcional) [Dinheiro:10 dólares]

Você deverá procurar pelas folhas de RPG roubadas de Melvin. Para isso, será
preciso persseguir valentões, fazer jogos de chute no saco(Pressione Triângulo
rapidamente assim que levar o chute), coisas do gênero para recuper as fichas.
Quando tiver as quatro em posse, devolva à Melvin.
14° HELP GARY

|Bônus: PUMPKIN HEAD (Destrua as 27 abóboras na 5ª sala para liberar o bônus)
Siga Gary até a área do ônibus, acabe com os valentões com a ajuda de Gary,
depois vá até o local indicado.
Mecha na alavanca para abrir portas, veja o local delas abaixo:
1ª sala=> A direita de Gary
2ª sala=> Procure uma abertura pela jaula e pule-a para alcançar a alavanca
3ª sala=> Use o estilingue para atirar na alavanca
4ª sala=> Rasteje-se (R3) por uma abertura e você chegará na alavanca
5ª sala=> Pegue o extintor e apague o fogo para liberar o caminho
Agora é só seguir Gary até o local indicado para enfrentar Russel
15° RUSSEL IN THE HOLE [Reputação: +5 Nerds +100 Bullies]


Quando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata a
cabeça nela, então inicie um combo até que ele defenda, pode ser que ele acabe
não defendendo e você derrotar ele de primeira, mas caso não aconteça, você
deve repatir isso até que a vida dele fique amarela, é quando ele vai avançar
em você só que mechendo as mãos para te pegar. Deixe que ele o pegue, então
pressione rapidamente Triângulo para se soltar e inicie um combo nele, repita
isso até derrotá-lo.
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Capítulo 2: Rich Kids Blues

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16° HATTRICK VS. GALLOWAY Recompensa: Câmera
[Novas aulas: Fotografia]

Siga até a área dos troféis, procure pela garrafa, e quebre o vidro para
pegá-la, depois pegue a outra na cantina e a última no banheiro feminino. Vá
até o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.
17°LAST MINUTE SHOPPING |Dinheiro: $ 15,00

Corra até os portões da escola e pegue a bicicleta, vá até o Yum Yum Market e
pegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA\'S RAZOR, depois vá no
Worn Jn e pegue os tênis. Então vá até um ponto de ônibus e tome um ônibus para
a escola, e entregue os itens à Edna.
18° MOVIE TICKET Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -5 Preppies

Pegue a bicicleta e siga para qualquer lugar até Lola reclamar, depois volte ao
Cinema e fale com Eunice, oefereça um chocolate e leve-a ao beco para tirá-la
da fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de mãos dadas, che perto deles
para eles sairem.

19° CARNIVAL DATE Recompensa: Pinky gostará de você

Siga pela anevida na direção do X e você chegará num parque(você tem que
passar por um túnel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim que
entrar, Pinky aparecerá, sua meta é comprar um urso para ela, que custa 10
fichas. Então, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cada
jogada), o truque é apertar rapidamente X logo no começo e continuar apertando
até a bolinha bater no cem, e você ganhará 3 fichas, jogue isso até ganhar 10
fichas. Então vá até o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontro
terminará. ATENÇÃO: Se chegar 1h da manhã e você não tiver comprado o urso,
você irá falhar por que o parque fica aberto até a 1h.
20° PAINT RAID (MISSÃO OPCIONAL)

Vá rapidamente ao dormitório feminino, está marcado um local para você entrar,
você deve escalá-lo para que a missão ocorra certo. A vigia não pode te ver, se
ela te pegar você é mandado para fora do dormitório (Mas não falha na missão).
Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando você pegar a 5ª, uma
garota vai te ver e acionar o alarme de incêndio(não há como impedir isso), a
porta por onde você entrou estará trancada, então corra até o andar debaixo e
saia sem ninguém te pegar. Se encontre com o professor nos portões da escola e
entregue as calcinhas à ele.
17 PREP CHALLENGE Procure o guia desta missão em C01
[Antes de começar a próxima missão, você deve ir na AQUABERRY e comprar uma
roupa lá, e usá-la para iniciar a missão]
21° THE EGGS [Recompensa: Ovos ficarão disponíveis em seu Point Save]
[Reputação: -10 Preppies]

Vá até a loja indicada e compre ovos, vá com os ovos até a casa do Tasd. Após a
cena, vá pela direita até achar um portão, derrote o garoto que o trancou para
pegar a chave e poder fugir.
22° RACE THE VALE [Dinheiro: $ 15,00]
[Reputação: - 10 Preppies]

Pegue a bicicleta ao lado do dormitório e dirija-se ao local da corrida, será
você contra os Preppies. Vocês contornarão a cidade por um caminho de terra.

23° BEACH RUMBLE [Recompensa: Troféu]
[Reputação: -10 Preppies]
|Habilita: Corridas de bicicleta]

Siga o garoto que vai em direção à praia, alguns garotos virão, Ricky o
ajudará. Bata nos garotos até o ladrão do troféu aparecer. Você pode bate-lo
e pegar o troféu, ou apenas pegar o troféu "Triângulo".
24° TAD'S HOUSE |Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -15 Preppies

Vá com Russel até a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,
alguns garotos virão, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar com
todas as janelas, fuja pela saída da missão THE EGGS.

25° WEED KILLER (MISSÃO OPCIONAL) [Dinheiro: $ 30,00]

Vá opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora vá no cabelereiro
indicado e faça um corte lá. Com o disfarce, vá até a HARRINGTON HOUSE. Você
poderá entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,
depois vá até o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.
Agora fuja da casa por que os Preppies vão querer te matar(Quebre os vidros e
portas para escapar).
26° BOXING CHALLENGE

Vá até o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corra
para o andar de cima, tente não perder muita vida, caso ache melhor, derrote os
garotos e compre um refrigerante.
27° DISONORABLE FIGHT |Reputação: +10 Nerds +100 Preppies


Derby irá chamar os amigos dele. Tente ignorá-los, observe que ao lado das
portas há algo piscando, você pode usar aquilo para trancar as portas. De
início, é melhor trancar só uma porta, assim ainda terá um garoto para você
derrotar e pegar vida, mas caso você prefira, tranque as duas e enfrente Derby
no 1x1. Não é muito difícil, só fique atento quando ele começar a defender.
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Capítulo 3: Love Makes the World Go Around =====================================================
28° COOK'S CRUSH (MISSÃO OPCIONAL) [Dinheiro: $ 40,00]

Vá nos professores que estão guardando a sala dos professores, xingue um deles
e corra. De a volta pelos armários, se algum deles continuar, atraia-o e dê
outra volta até achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.
Espere sua barra de atenção baixar, então saia. Vá até uma viela indicada no
mapa, vá chutando as latas de lixo até achar um item. Agora vá até os Nerds,
para evitar problemas, compre o chocolate deles(Não será necessário isso se
você já tiver os chocolates), então entregue os itens à Edna.
29° Cook's DATE (MISSÃO OPCIONAL) |Dinheiro: $ 50,00

Suba na árvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Não deixe que
os alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vão embora. Um tiro
basta para cada um, exceto para os Jcosk, que serão necessários 2 tiros. Quando
o professor se sentir mal, a missão terminará. Nem pense no que acontecerá no
próximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.
30° JEALOUS JOHNNY |Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser

O mapa indicará Lola e Gordon, pegue sua câmera e siga até o local onde eles
estão.Não deixem que eles te vejam, fique em oonto estratégico para que você
tire foto deles de mãos dadas, se beijando e do Gordon dando presentes à Lola.
Quando obtiver as 3 fotos, entregue-as à Johnny, que estará no viadulto aonde
vocês se encontraram.
31° BAIT [Dinheiro: $ 20,00]
[Reputação: +5 Greaser -5 Preppeis]
[Habilita: BIKE PARK]

Pegue a bicicleta encostada e procure por Gordon, bata nele(Batar com a mão
esquerda: L1/Bater com a mão direita: R1), quando ele ficar furioso, leve-o até
o Bike Park(você deve entrar com a bicileta). Depois da cena, saia da
bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e atire nos Preppies, assim que eles cairem,
corra até eles e bata neles, faça isso com todos os garotos indicado.
32° CHRISTIMAS IS HERE

Não deveria nem ser considerada uma missão. Um dia em que você acordar, você
será chamado para ir até a sala do diretor, é só você ir lá e pegar suam camisa
do Natal.
33° COMIC KLEPTO (MISSÃO OPCIONAL) [Dinheiro: $ 30,00]

Fique mais a frente do ladrão, saia da bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e
ataque nele até ele cair, então derrote-o e pegue as revista. Devolva-as ao
dono da loja e receba sua recompensa.

34° GLASS HOUSE (MISSÃO OPCIONAL) [Dinheiro: $ 40,00]

Vá até o estacionamento. Pegue seu Skate e siga Hattrick até a casa dele
(aperte 'Triângulo' atrás do carro dele e você vai pegar uma "carona"). Pegue o
estilingue e vá destruindo todas as janelas da casa, Hattrick irá chamar os
polícias, então cuidado. Quando terminar, corra para fora da casa para terminar
a missão.
35° WRONG PART OF THE TO WIN [Dinheiro: $ 20,00]
[Reputação: -5 Greasers +5 Nerds]

Vá até Cornelius e proteja-o. Então vá procurar Algie na cidade. Quando
encontrá-lo vai acontecer uma cena, então você irá na bicicleta do Chad. Agora
é só s proteger atirando nos GREASERS que o seguirão até a escola. Quando
chegar na escola, leve Algie até Earnest.
36° TAGGING [Dinheiro: $ 25,00]
[Recompensa: Lata de spray disponível nas lojas]
[Reputação: -5 Greasers +5 Preppies]

Vá até New Coventry e piche a parede indicada (Aperte X quando necessário, e
mova o analógico na forma indicada). Depois vá para a YUM YUM MARKET mais
próxima e compre uma lata de spray. Agora faça mais 5 piches pela cidade (você
ganhará um bônus se fizer alguns nos telhados).
37° Lola's Race [Recompensa: Lola irá gostar de você] [Reputação: -20 Greasers]


Ganhe de Johnny e os amigos deles em uma corrida de bicicleta. Tome cuidade por
que na parte dos trilhos você deverá desviar dos carrinhos de trem que virão em
sua direção, e depois disso, alguns comparsas de Johnny estarã derrubando
árvores e atacando para que você perca a corrida.
38° The Tenemets [Dinheiro: $ 20,00]
[Reputação: -10 Greasers]

Vá até o apartamento indicado e entre pela janela. Pegue os itens de Lola nos
locais indicados, você não irá pegar alguns, por que estão em um quarto que não
tem acesso, mas por enquanto não tem problema. Quando pegar todos, você
enfrentará Norton, a batalha é fácil, use seus FIRECRACKERS e arma de fogos
nele, se por acaso você não tiver ou acabar antes dele ser derrotado, use o
estilingue. Quando derrotá-lo pegue o martelo e destrua as paredes que é
possível destruir para pegar os itens que você não podia. Então devolva-os a
Lola.
39° THE RUMBLE

Procure por Peanut e siga-o até o beco. Então acabe com ele e com os outros
garotos (use algumas armas para que não fiquem todos em cima de você de uma só
vez). Então pegue a bicicleta e fuja dos policias, perseguindo Johnny até o
ferro-velho.
40° FIGHTING JOHNNY VINCENT [Reputação: +100 Greasers +10 Nerds]


Pegue seu estilingue e derrote os garotos em volta, exceto um garoto para que
Johnny continue na bicicleta, então comece a atirar em Johnny (com o estilingue
mesmo). Abaixe a vida dele bastante (amarela ou vermelha, ou derrote ele na
bike mesmo), e então derrote aquele garoto para abrir passagem para Petey ligar
o imã e tirar Johnny da bicicleta, então parta para a porrada e acabe com
Johnny.
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Capítulo 4: A Healthy Mind In A Healthy Body & Other Lies ====================================================================
41° STRONGHOLD ASSAULT [Reputação: -100 Nerds +5 Jocks]


Pegue o taco de Cornelius e acabe com ele, deopis pegue o outro Nerd e coloque
no lixo para ele informar a localização de Earnest. Então siga até o local
indicado atrás da Biblioteca, chame a atenção do Nerd, volte e fique perto de
outro lixo, ponha ele no lixo para saber a senha, então entre no campo secreto
dos Nerds. Corra até o final evitando lutar contra os Nerds, ou então pegue seu
estilingue e jogue nos Nerds com toda a sua força, assim eles são derrubados de
primeira, quando chegar nnum campo onde acontece uma cena, acabe com os Nerds
por perto e cuidado com os tiros de Earnest, corra para perto do portão,
coloque no modo mira e mire em direção a luz vermelha, quando tiver alcance,
atire. Abra o portão e pegue a arma de Earnest, comece a atirar na porta até
ela quebrar, só tome cuidado com os Nerds na janela e no telhado.
42° NERD BOSS FIGHT [Reputação: +50 Nerds]
[Recompensa: Spud Gun]


1ª Màquina: Aguaixe-se nas colunas brancas, coloque no modo mira e atire nos
suportes indicados, derrube as duas para que toda a plataforma, junto com a
arma caia.
2ª Máquina: Use L1 para mirar e atire bastante nos suportes, quando Earnest
jogar as dinamites, procure um local que fique menos atingido, depois volte a
mirar nos suportes até derrubar a plataforma.
3ª Máquina: Fique atrás de uma coluna, mirando nos suportes, quando Earnest
parar de atacar, saia de trás da coluna e atinja os suportes, assim que você
perceber que ele vai voltar a atacar, volte atrás da coluna e repita o processo
até terminar com os suportes.
43° PAPARAZZI [Dinheiro: $25]
[Reputação: +5 Nerds -10 Jocks]


Vá para o ginásio e tire uma foto de Mandy, depois vá para o dormitório
feminino, use aquela entrada lateral, e tire uma foto dela no chuveiro, quando
ela sair, vá até o quarto dela e tire uma foto dela se trocando. Depois saia do
dormitório e entregue as fotos à Earnest.
44° HERE'S TO YOU MS. PHILIPS (MISSÃO OPCIONAL) [Dinheiro: $50]


Assim como em LAST MINUTE SHOPPING, vá nas lojas indicadas e pegue os itens da
professora de artes, os GREASERS irão dificultar sua vida, enquanto você estará
pegando os itens, eles vão ficar te atacando ovos, então tente se focar em
pegar os itens do que lutar contra os Greasers, assim que pegar todos os itens
devolva-os à Ms. Philips.
45° GALLOWAY AWAY (MISSÃO OPCIONAL) [Dinheiro: $60]


Use o caminhos dos túneis para encontrar Ms. Philips. Então contorne o hospício
e procure uma árvores que você pode subir, assim que estiver pendurado no
galho, aperte \'O\' para cair perto de uns arbustos. Depois da cena, , destrua a
sirene vermelha indicada, então entre no hospício. Procure pela cela de
Galloway, contorne o caminho até ela pela esquerda para ninguém te ver, os
médicos estarã ocupados segurando um louco, então entre cautelosamente na cela
indicada. Assim que Galloway encontrar Ms. Philips, você já pode pegar seu
dinheiro e cair fora.
46° FUNHOUSE FUN [Dinheiro: $25]
[Reputação: +5 Nerds -10 Jocks]


Vá até o parque e entre na FUNHOUSE.
Sala 1: Procure pelos Nerds e ajude-os a lutar contra os Jocks, deois suba as
escadas
Sala 2: Tome cuidado com as focies que ficarão abaixando, procure a sala
indicada e mecha no Painel. Acerto os Jocks enquanto esles estão passando, e
assim que acabar com todos, saia daí.
Sala 3: No labirinto, procure os Nerds e vá para a saída
Sala 4: Suba as escadas, acabe com os Jocks e mecha nos painéis para abrir
passagem para os Nerds.
Sala 5: Ache os Nerds, abra as cortinas e caia fora.
47° DEFENDER OF THE CASTLE [Dinheiro: $25]
[Reputação: +20 Nerds -10 Jocks]


Vá até a barreira e proteja-se dos Jocks, fique focado em atacar os que tem
seta vermelha indicando, que são os que vão atacar a barreira. Quando terminar,
volte ao observatório e use a arma para manter os Jocks fora.
48° DISCRETION ASSURE [Recompensa: Mandy irá gostar de você]
[Reputação: -5 Nerds]


Grafite os posters de mandy na escola, depois vá para a cidade e comece a
grafitar os outros, os Nerds vão começar a substituir os posters grafitados por
outros, então você vai ter que grafitá-los novamente. Quando todos os posters
tiverem sidos grafitados, fale com Mandy, que está em frente ao dormitório
feminino.
49° NICE OUTFIT [Recompensa: Mascot Outfit]
[Reputação: +5 Nerds -10 Jocks]


Vá até o campo e suba na árvore da missão SLINGSHOT, mire no mascote e atire
nele até ele se irritar. Depois, quando estiver na piscina do ginásio, você vai
ter que \"agarrar o touro pelos chifres\", quando terminar você pode sair, você
já estará vestido de mascote do time.
50° THE BIG GAME [Dinheiro: $25]
[Reputação: -10 Jocks]


Faça a dança do touro(L1+X) para o Nerd, sempre que for necessário, faça-a para
não estragar a missão. Depois faça todas as missões que os espiões de Earnest
te pedirem, quando terminá-las, fale com Cornelius, então siga para a área do
placar, dance para as animadores de torcida e muda a mensagem do placar.
51° JOCK BOSS FIGHT [Reputação: +10 Nerds +100 Jocks]


Pegue as bolas que forem lançadas a você e atire na defesa, assim que acabar
com a defesa, eles vão se mover para trás, repita isso duas vezes, lembre-se
que alguns Jocks virão te atacar. Depois persiga o capitão e derrube-o.
[Atenção, você vai liberar o capítulo 5, aonde todos estão em paz de incío,
então aproveita para terminar todas as aulas e completar seu Yearbook (vai
faltar apenas Gary e Zoe) antes de realizar as próximas missões]
========================================== Capítulo 5OINT SAVES ==========================================
52° Preps Challenge

Local: Beach Clubhouse
Nesta missão, você irá lutar boxe. O sitema de combate no boxe é diferente do
que o que você já jogou no jogo. Você irá enfrentar vários oponentes. Você terá
um tempo em cada round para derrotá-los, caso você não derrotá-lo em um round,
você irão descansar e voltar em um novo round com a energie um pouco
recuperado. Quando você esgotar a vida de seu oponente, você deve rapidamente
segurar quadrado e atacá-lo para ele cair, se não ele irá recobrar a conciência com um
pouco de vida.
53° Nerd Challenge
[Local: Nerd Clubhouse]
[Recompensa: BOTTLE ROCKET LAUNCHER]


Essa missão é cansativa. Fale com o vendedor na loja, depois siga no andar de
baixo e fale com os Nerds. Comece a jogar o jogo, seu objetivo é marca mais que
1010 pontos, que é o recorde. Então comece a jogar. Coma apenas comida boa, por
que elas aumentam seu HP e te dão pontos. Se você comer comida estragada
perderá Hp, se não tiver HP sulficiente, perderá uma vida. Os gordões te
empurram, as vezes te ajudam, as vezes não. E quanto à bola amarela com
espinhos(um peixe venenoso que tem no Japão), evite eles a todo custo. Quando
passar do recorde, pode morrer todas as suas vidas que a missão termina.
54° Greaser Challenge
[Local: Greaser Hangout]


Assim que entrar no local, use suas técnicas de luta para acabar com os três
Greasers. Depois virão alguns mais, derrote-os e o local será seu. Lembre-se de
usar seus itens, e de derrubar alguns para poder lutar com outros, assim não
ficarão muitos em cima de você e você terá mais facilidade em terminar essa
missão.
55° Jock's Challenge
[Local: Jock Clubhouse]


Você não tem permissão para ficar no ginásio, então desafie os Jock's para um
jogo de queimada. Logo no començo do jogo, na hora que vocês disputam a bola,
aperte X rapidamente, caso o adversário começar a puxar a bola e você não
conseguir tomá-la de volta, aperte L2, e o menu de Help aparece, e assim que
ele sair vocês voltarão ao início da disputa, o que deixará mais fácil.
Lembre-se de agarrar as bolas que eles jogarão em você (apertando X hora que
ela tiver bem próximo à você), assim você facilmente consegue queimá-los.
56° Townies Challenge
[Local: Townies Clubhouse]


Assim como o GREASER CHALLENGE, não muito o que fazer, nem motivos para deixar
a luta extensão, apenas acabe com os primeiros townies que vierem, depois acabe
com os outros e o novo point save será seu.
========================================== Capítulo 6: GUIA DAS AULAS


==========================================
QUÍMICA(CHEMESTRY)

1ª Aula
Recompensa: FIRECRACKERS(disponíveis no seu quarto)
2ª Aula
Recompensa: STINK BOMBS disponíveis no seu quarto
3ª Aula
Recompensa: ITCHING POWDER disponíveis no seu quarto
4ª Aula
Recompensa: BOTTLE ROCKETS disponíveis no seu quarto
5ª Aula
Recompensa: Fazer itens sem limite por dia
INGLÊS(ENGLISH)

1ª Aula
3: MEW OWL WOE LOW MOW OWE ELM
4: WELL MOLE MEOW MOLL MEWL
5: MELLOW
Recompensa: Desculpas mais efetivas
2ª Aula
3: FIG FIT SIT HIS HIT IFS ITS
4: FIGS FITS FISH FIST SIGH SIFT HITS GIFT
GIST THIS
5: FIGHT GIFTS SHIFT SIGHT
6: FIGHTS
Recompensa: Maior respeito
3ª Aula
3: ELM LEI LIE MIL
4: ELMS MISS MISE MESS MILE ISLE SEMI SLIM
LIME LESS LEIS LIES
5: MILES ISLES SLIMS SMILE SLIME LIMEs
6: SMILES SLIMES
Recompensa: Se desculpar aos inspetores
4ª Aula
3: RAN RAY ANY ARC NAY NOR CON CAN
CAR CAY COY OAR YON
4: ORCA CYAN CORN YARN RACY ROAN NARY
5: CORNY RAYON CARNY CRONY ACORN
6: CRAYON
Recompensa: Provocações à distância
5ª Aula
3: AGE RED ARE RAG EAR DAG GAD GAG
RAD EGG
4: AGED DARE DREG DRAG GAGE RAGE DEAR READ EGAD GEAR
5: RAGED GRADE
6: DAGGER RAGGED
Recompensa: Desculpa perfeita e crimes \"inocentes\"
ARTES(ART)

1ª Aula
Recompensa: Trocar presente com uma garota por um beijo. Beijo recupera 125%

2ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 150% de vida
3ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 175% de vida
4ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 200% de vida
5ª Aula
Recompensa: Beijar uma garota sem ter dado presente
EDUCAÇÃO FÍSICA(GYM) [D05]

1ª Aula
Recompensa: Cabeçada(HEADBUTT)
2ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância
3ª Aula
Recompensa: Joelhada(KNEE DROP) e derrubada(TAKEDOWN)
4ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância
5ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância
MECÂNICA(SHOP) [D06]
1ª Aula
Recompensa: Basic BMX
2ª Aula
Recompensa: Retro BMX
3ª Aula
Recompensa: Green Racer BMX
4ª Aula
Recompensa: Blue Bomber BMX
5ª Aula
Recompensa: Flamejob BMX
FOTOGRAFIA(PHOTOGRAPHY)

1ª Aula
Recompensa: Habilita álbum de foto(Com 5 Slots)
2ª Aula
Recompensa: Habilita o Livro do Ano (YEARBOOK)
3ª Aula
Recompensa: Aumentas para 15 os slots de foto do álbum

4ª Aula
Recompensa: Câmera Digital(com cores)
5ª Aula
Recompensa: Tickets dobrados no Carnival.
========================================== Capítulo 7- GUIA DE EMPREGOS ==========================================
57° PAPER ROUTE

Você usará uma bicileta para entregar jornais. Pegue os jornais indicado no
mapa e saia entregando. Você pode entregar em qualquer casa, desde que complete
seu objetivo antes de o tempo acabar. Conforme você for completando as missões,
você ganhará novos clientes, e seu salário é o dobro do número de cliente(Se
você tem x clientes, seu salário é 2x)
58° LAW MOWING

Nesta missão, você usará o cortador para cortar grama. Uma meta será
estabelelica para você dependendo do nível(NV 1:70% NV2: 80% NV3: 90%),
completando essa meta você ganhará $ 15, se você cortar 100% da grama, você
ganhará $ 10 a mais(totalizando $ 25). Depois de fazer o \"Law Mowing: Park 3\",
ele vai reaparecer como Park3, será a mesma meta, mas é estabelida assim para
que você possa ganhar dinheiro se preciso.
========================================== Capítulo 8 - LOCALIZAÇÃO DOS TRANSISTORES ==========================================
Provavelmente você não irá achar alguns transistores apenas pela localização
falada. Eu até tentei dar algumas dicas, mas mesmo assim fica difícil. Vou ver
se arranjo um mapa e faço uma imagem de onde eles se localizam, e então ficará
mais fácil. Mas por enquanto tentem pegá-los.
1-Na missão "A Little Help" (Fica indicado no mapa)


2-Na missão "Help Gary"(Conforme você segue Gary você \'automáticamente\' irá pegá-lo)


3-Na missão "Cook's Crush"(Quando você for procurar um tiem na viela, pegue o transistor que está lá)


4-Na missão "Nerd Challenge"(Não tem problema pegá-lo na missão ou não por que o local se torna um Point
Save, mas é fácil de locáliza-lo)


5-Na missão "Comic Klepto"(Não acabe com a perseguição antes dele te levar até o transistor)


6-Na missão "The tements"(Quando chegar na janela, procure o transistor antes de entrar)



Parabéns você zerou Bully.